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ESG文章
2024-10-07 15:38

遊戲業ESG聲譽排行榜─智冠暫居第一

今年爆紅的3A遊戲大作《黑悟空》掀起一陣旋風,隨之帶動國內遊戲產業的關注度提升,除了技術和資金的較量,消費者對國內遊戲業的期望也不斷攀升,在這樣的背景下,隨著產業持續擴張,企業背負的環境、社會與治理(ESG)責任越加顯著。本期QuickseeK ESGdata觀察10間上市櫃遊戲業者的網路聲量,探討其在永續領域展開的行動,以及那些會對其形象產生不良影響的事件,數據結果發現,智冠在過去一年獲得的聲譽分數最高,話題較能引發迴響,若能進一步擴大永續行動在媒體上的曝光,將有助於促進與利害關係人的溝通,並為企業ESG策略帶來更多反饋。

一、遊戲業ESG聲譽排行榜:智冠奪得冠軍;橘子聲量衝高

針對10間上市櫃遊戲業者的ESG聲譽分析顯示,智冠過去近一年(2023/6/12024/7/31)的聲譽分數為6.6分,總聲量4,137筆;鈊象獲得4.9分,總聲量2,874筆;隆中聲譽分數3.7分,總聲量227筆。後續排名依序為大宇資(3.6分)、網龍(3.6分)、華義(3分)、宇峻(2.6分)、橘子(2.2分)、傳奇(1.8分)、辣椒(1.1分)。根據QuickseeK ESGdata運算邏輯,聲譽分數越高,企業的永續話題越能在網路上觸及利害關係人。

*聲譽分數算法:透過各個指標聲量及好感度(正負評比例)的差異,經由快析演算技術進行標準化計算,得到三個指標(環境、社會、治理)的聲譽分數,加總後平均即為企業ESG聲譽分數。資料來源:QuickseeK ESGdata

從圖表上的聲量數據觀察到,遊戲產業在環境面的聲量幾乎為零,僅隆中和智冠有些許聲量。社會和治理方面,橘子皆有最高的聲量(4千筆以上),但排名卻處於後段,顯然受到負評的嚴重干擾,後續將從話題中挖掘原因。

二、ESG三面向話題分析:隆中環境突出;橘子負評纏身

從個別指標來看,大部分遊戲業者在環境面僅有1分,唯有隆中的9.2分特別突出;社會和治理分數方面由鈊象拿下冠軍,智冠緊隨其後;然而,討論度(聲量)最高的橘子,在社會和治理分數的表現卻差強人意,顯然負面聲量的佔比較高,接下來將從三個面向的話題具體分析。

*遊戲業ESG三面向聲譽分數排名,同分者依照筆畫排序。資料來源:QuickseeK ESGdata

(一)環境

在環境面,僅智冠、隆中出現少量話題,根據快析分數運算邏輯,這讓他們相較於無聲量的業者獲得較高分數。隆中(9.2分)的環境話題主要來自隆中向上教育基金會,該基金會參與了許多環境友善的活動,例如策劃提倡生物多樣性的展覽,並與客家文化基金會打造都市公園的宮脇式森林,共同推廣城市綠化。此外,基金會還啟動「怪咖計畫」拍攝紀錄短片,內容涵蓋環境生態教育、動保等不同議題。智冠(7.9分)方面,則看到股東紀念品發放保溫杯,希望減少一次性的容器使用,與股東們朝向減塑趨勢邁進,除此之外並未看到其他環境話題。

(二)社會

社會分數由鈊象(6.6分)排在第一,話題聚焦在產品層面,像是在漫博會展出旗下遊戲和機台,在「2023台灣原創遊戲大賞」亦榮獲商業組優勝獎殊榮。在人才培育方面,看到鈊象與教育局還簽署產學合作備忘錄,提供軟體等資源給大安高工,並設計「遊戲開發」微課程,培養跨領域的人才。

智冠(5.7分)也是產品層面的話題較常曝光,或是透過中國遊戲展ChinaJoy等活動與展覽揭露旗下產品與服務。在資安方面,看到智冠響應數位發展部「智慧防詐與數位信任應用發展計畫」建立七大防詐機制。第三名為智冠旗下的網龍(5.4分),同樣也是產品相關的話題居多。

值得注意的是橘子(3.5分),雖然社會聲量高達4,561筆,但卻是因為遊戲產品廣告不實引爆負評,有不少網友以「黑橘」稱之。

(三)治理

被稱作遊戲股王的鈊象(7.2分),在治理面的話題以財務績效居多,預計拿到歐洲博弈執照的消息(現已拿到)持續吸引關注。由於鈊象業績大多報喜不報憂,加上負評也稀少,因此能取得較佳的治理分數。

智冠(5.8分)在治理面的聲量比鈊象高出1千筆,但分數卻不盡理想,其與網銀的爭議成為遊戲界熱門話題,因網銀在去年11月購入大量智冠股份,智冠擔心經營權受動搖,轉而找上榮鋼換股牽制,引發經營權之爭。

大宇資(4.9分)在治理面也有2千筆的聲量,但未能帶來優勢,話題多聚焦旗下經典遊戲的智財權處置,不少網友留言「賣祖產」,對此大宇總經理則表示財務報表是優先考量,不能一直吃老本。

值得注意的是,橘子在治理面的聲量高達4,318筆,但僅獲得2分排在後段班,主要是與知名實況主的消費爭議,橘子被控遊戲機制不公,違反《消費者保護法》遭判賠784萬元。不久後其代理遊戲「新楓之谷」的抽獎標示機率不實,又被公平會開罰200萬元,引發商業誠信的負面討論。

三、遊戲業ESG聲譽排行榜:2023/6/12024/7/31總結

本期對遊戲產業的ESG聲譽分析顯示,遊戲業者的永續話題較少曝光,反而是爭議事件發生帶來較高的聲量,尤其集中在社會面如產品廣告不實,或治理面的經營權之爭。至於環境聲量極為稀少,這可能與遊戲業虛擬產品的特性有關,並不像製造業那樣會產生大量碳排,因此外界對其環境作為的關注較低。

即便智冠獲得第一名,社群上的主動永續措施依然少見,主要還是被動話題帶來的高聲量享有優勢。相比之下,橘子聲量飆高卻未獲得高分(充斥負評),這代表聲譽表現要好,除了提高永續曝光度之外,還得有效處理負面事件的影響。為此QuickseeK ESGdata提供多項輿情解決方案,包括監測社群反應的通報系統,以及針對不同產業的年度ESG聲譽報告,旨在協助企業在推進永續策略的同時,也能從輿情中獲取利害關係人的真實回饋,藉客觀數據提升ESG行銷的說服力。